Maryna, gotuj pierogi!

Święta za pasem. A jak Święta, to i o pierogach trzeba wspomnieć;) 
"Maryna, gotuj pierogi" to urocza książka wydana przez wydawnictwo Tatarak. 
Jej bohaterami są Maciej i jego żona. Między nimi taka oto sytuacja;) 

Maryna, gotuj pierogi!
Święta, Maryna, pierogi to dobry pretekst, aby polecić książki wydawnictwa Tatarak. To nasz kolejny pomysł na mądrą zabawę!  
Maryna, gotuj pierogi!
W książce znajdziecie też przepis na pierogi i różne farsze, tak więc do dzieła! 
Książki Tatarak niebawem będą dostępne w naszym sklepiku;)

Fauna Junior. Dzieciaki to uwielbiają!

Podczas tej rodzinnej gry planszowej gracze zdobywają punkty za prawidłowe odpowiedzi na pytania związane ze zwierzętami widocznymi na kartach:

  • gdzie zwierzę żyje?
  • co je?
  • ile waży?
  • czy znosi jajka?


Fauna Junior

Sprawdź swoją wiedzę o zwierzętach! Czy pandy mieszkają w górach? Czy wszystkie węże składają jajka? Czy świnka wietnamska waży więcej niż rower? Jeśli podasz poprawne odpowiedzi, zdobędziesz cenne punkty. Wszyscy gracze z pewnością dowiedzą się wielu ciekawych rzeczy na temat zwierząt!
Istnieje również wersja dla bardziej zaawansowanych;)


Fauna (edycja polska)

Gra została nominowana do prestiżowej nagrody Spiel Des Jahres 2009, otrzymała wyróżnienie Gra Numeru w numerze #15 Świata Gier Planszowych oraz została nominowana do nagrody Gra Roku 2011 w Polsce.


7 Wonders

Dziś proponujemy obsypaną nagrodami grę, w której wcielisz się w rolę przywódcy jednego z siedmiu wielkich miast świata antycznego. 
Zbieraj surowce ze swoich ziem, weź udział w odwiecznym wyścigu cywilizacyjnym, nawiąż kontakty handlowe i stwórz militarną potęgę. Pozostaw ślad na kartach historii budując cud architektury, który przetrwa wieki!

7 Cudów Świata


Jest to gra strategiczna dla 2- 7 graczy. Rozgrywka potrwa około 30 min. 
7 Wonders otrzymała ponad 30 nagród na całym Świecie m.in. International Gamers Award (IGA) w roku 2011 dla najlepszej gry wieloosobowej,  Kennerspiel des Jahres 2011 (Gra Roku) oraz została nominowana do nagrody Gra Roku 2011 w Polsce. 

Targi KidDesign

Polecamy! Bez dwóch zdań. Trzeba się tam wybrać.
Targi designerskich zabawek- KidDesign 3
Miejsce:
Instytut Wzornictwa Przemysłowego
Warszawa, ul. Świętojerska 5/7,
sala im. prof. Wandy Telakowskiej

15 grudnia 2013 (niedziela) godz. 10:00-18:00
"Dla tych wszystkich, którzy zmęczeni otaczającą nas chińszczyzną i plastikowymi stworami zalewającymi z każdej strony rynek artykułów dziecięcych, poszukują produktów skrojonych na miarę, ładnych i niemasowych – Instytut Wzornictwa Przemysłowego organizuje targi designerskich zabawek dla dzieci."

logo.jpg
http://www.iwp.com.pl/projekty_kiddesign

DIXIT- zostań bajarzem.

Bardzo "klimatyczna" gra. Rozwija wyobraźnię i uczy sztuki opowiadania. DiXit, to doskonały ratunek na jesienne wieczory.
Wstrzymaj na chwilę oddech! Karty zostały odkryte.
Ich wspólną cechą jest tajemnicze zdanie, lecz tylko jedna z kart jest do niego kluczem. Użyj swojego sprytu i intuicji, by nie dać się złapać w pułapkę zastawioną przez pozostałych graczy. Dixit to zaskakująca gra skojarzeń do wspólnego odkrywania w gronie przyjaciół i rodziny.



Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i mówi zdanie nawiązujące do tego obrazka. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń. Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która najlepiej pasuje do zdania bajarza. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa na stole. Gracze (poza bajarzem) głosują, która karta należała do bajarza. Jeśli nikt nie zgadnie, albo zgadną wszyscy, bajarz dostaje 0 punktów. Przy innych konfiguracjach gracze i bajarz są nagradzani punktami.


Przygoda w Paryżu

Paryż, 1910 rok. Przerażający potwór sieje strach w stolicy. Emile - nieśmiały kinooperator i Raoul - wynalazca, postanawiają sami urządzić polowanie na niego. Na swojej drodze spotykają m.in. śpiewaczkę kabaretową i bezlitosnego prefekta policji.



Romantyczna opowieść okraszona pięknymi piosenkami.


 LINK- trailer w języku francuskim
Kliknij aby zobaczyć trailer w języku francuskim.
Film możesz obejrzeć na: http://bestplayer.tv/ lub kupić na http://merlin.pl/

Niespodzianka: TUTAJ  koncertowa wersja przeboju z filmu zagrana w paryskim metrze.

National Geographic - Odkrywcy, wzbudź ciekawość

Gorąco polecamy magazyn dla dzieci wydawany przez National Geographic.
"Odkrywca", bo to o nim mowa, tworzony jest z pasją odkrywców spod znaku żółtej ramki oraz ekspertów w edukacji. Powstał z myślą o uczniach klas 4-6 szkoły podstawowej.




National Geographic ODKRYWCA to zestaw materiałów zgodnych z nową podstawą programową. 

Każdy numer zawiera artykuły, których tematyka jest bezpośrednio związana z obszarami zainteresowań Towarzystwa National Geographic: przyrodą, historią oraz językiem angielskim. 
Każdy tekst opublikowany w czasopiśmie został wzbogacony scenariuszami lekcji, różnorodnymi kartami pracy, inspirującymi filmami oraz niepowtarzalnymi zdjęciami.

National Geographic ODKRYWCA. Budzi ciekawość ;)
Do pobrania bezpłatnie w App Store oraz w salonach iSpot.

Dzień i Noc, specjalnie dla najmłodszych

Gra została opracowana specjalnie dla dzieci, u których kształtuje się właśnie koordynacja wzrokowo-ruchowa.
W pudełku znajdują się pięknie lakierowane drewniane elementy i książeczka z zadaniami.

"Dzień i noc", to idealna zabawa dla dzieci w wieku 2-5 lat.
W książeczce można znaleźć łatwiejsze zadania "dzienne "(1 - 24) i trochę bardziej skomplikowane zadania "nocne" (25 - 48).


CO2- jeżeli przegrasz, to zabawa zakończy się dla nasz wszystkich...

Naszą uwagę zwróciła planszówka, której wydawcą jest firma Lacetra. Jest to bardzo wciągając gra edukacyjna o nazwie CO2, w trakcie której zarządzasz firmą energetyczną.
Celem gry jest powstrzymanie wzrostu zanieczyszczenia atmosfery przy jednoczesnym zagwarantowaniu pokrycia rosnącego zapotrzebowania na energię. Do osiągnięcia tego celu potrzebne są: odpowiedni poziom doświadczenia, pieniądze oraz zasoby technologiczne. Organizowane na całym świecie kongresy energetyczne dadzą ci możliwość wymiany doświadczeń z innymi.

 Jeśli wzrost zanieczyszczenia nie zostanie powstrzymany, to zabawa zakończy się dla nas wszystkich...



Gra dla osób powyżej dziesiątego roku życia. Uczestnicy: od 1- 5 graczy. Czas gry, to około dwóch godzin. Cena wydania polskiego 169 złotych.
Zamówienia przyjmujemy na e-mail: sklep@100pomyslow.com
lub telefonicznie na numer: 792 792 135




 Zamówienie możesz złożyć wysyłając maila na adres: sklep@100pomyslow.com lub telefonicznie: 792 792 135

Palce w pralce, czyli We Will Rock You!

Zbliża się dłuuuugi weekend. To dobra okazja żeby przypomnieć jedną z naszych ulubionych gier towarzyskich "Palce w pralce". Oryginalna nazwa gry to "Rock the Beat". 
Pierwszym atutem są jej rozmiary To kieszonkowa gra dla całej paczki. Zabierzesz ją wszędzie. Zagrasz praktycznie z każdym. Liczy się poczucie rytmu, refleks i spostrzegawczość. Uwaga! Dozwolone od 5 lat;)

"Rock the Beat" to wesoła, imprezowa gra gestów dla każdego. Wyjmij ręce z kieszeni... Włącz się w rytm i postaraj się nie pomylić !



"Palce w pralce" to gra, w której gracze klaszczą w rytm klasycznego utworu We Will Rock You. Jednocześnie pokazują gesty, które mają na swoich kartach i przekazują kolejkę dalej– wywołując innych graczy ich gestami. Wywołany gracz musi odpowiedzieć swoim gestem i przekazać kolejkę do kolejnej, wybranej osoby.

Jak w to się gra?
Każdy z graczy ma przed sobą jedną lub więcej kart  z rysunkami gestów. W rytmie wybijanym przez wszystkich gracze pokazują gesty kolejnych osób.  Ale uwaga! Każda pomyłka oznacza otrzymanie karty Kula, a ten z graczy, który zbierze ich najwięcej, przegrywa grę.
Wyczucie rytmu, obserwacja, zapamiętanie gestów biorących udział w grze – to klucz do Twojego sukcesu!

Zamówienia: sklep@100pomyslow.com

Podróż, bajka, gra...

Podróż to wyjątkowa gra. Magiczny klimat, niezapomniana oprawa dźwiękowa, oryginalny styl graficzny i tajemniczy język wciągają bez końca:)



Więcej pomysłów na mądrą zabawę na: 100pomyslow.com

Czytam sobie!

Dziś kolejna książkowa propozycja, a w zasadzie cała seria książek dla dzieci w wieku 5-7 lat. 
Wydawnictwo Egmont przygotowało pod patronatem Biblioteki Narodowej kilkanaście tytułów w podziale na różne  poziomy zaawansowania.

Poziom 1 - Składam słowa (150-200 wyrazów w tekście, krótkie zdania, 23 podstawowe głoski w tekście czytanym, ćwiczenie głoskowania).

Poziom 2 - Składam zdania (800-900 wyrazów w tekście, dłuższe zdania, także złożone; elementy dialogu, 23 podstawowe głoski oraz "h", ćwiczenie sylabizowania.

    
Poziom 3 - Połykam strony (2500-2800 wyrazów w tekście, użyte wszystkie głoski, dłuższe i bardziej złożone zdania, alfabetyczny słownik trudnych wyrazów).
W książkach z serii Czytam Sobie tematyka, grafika oraz czcionka dostosowane są do poziomu młodego czytelnika. 
To nam się podoba!

Więcej o serii na www.egmont.pl

Obecnych na portalach społecznościowych zapraszamy na https://www.facebook.com/CzytanieToDziala

Piaskowy Wilk. Książka piękna i ciepła.

Gorąco polecamy! 
Pełna recenzja książki na http://miastodzieci.pl/

Książka piękna i ciepła. W duchu szwedzkiego podejścia do świata dzieci. Świata pełnego zarówno dziecięcej, jak i dorosłej mądrości i miłości. Mądrości oczywistej lecz często schowanej za dorosłym brakiem cierpliwości. Ukrytej za dorosłym pojmowaniem rzeczywistości. Rzeczywistości wtłoczonej w grube ramy wszelkich pewników i niemożliwości.
Kupisz m.in. tutaj: http://www.empik.com



Dostępne są również
Piaskowy Wilk i prawdziwe wymysły - Lind Asa    Piaskowy Wilk i ćwiczenia z myślenia - Sandvargen Mera

Zaprzyjaźnij się z Małym Księciem...

Zaprzyjaźnij się z Małym Księciem i spotkaj wszystkich bohaterów tej słynnej powieści Antoine'a de Saint-Exupéry'ego!


W tej grze każdy przyjaciel Małego Księcia buduje dla niego własną planetę, dom dla jego ukochanych zwierząt (lisa, owcy, słonia i węża) i postaci, które Mały Książę spotkał w czasie swojej podróży.
Na koniec gry każda planeta będzie oceniana przez jej mieszkańców. Latarnik oceni ją wysoko gdy będzie oświetlona dużą ilością latarnii, Mały Książe najbardziej cenił ją będzie jesli będzie na niej dużo pudełek i owieczek w różnych kolorach, Geograf przydzieli dodatkowe noty za każdy kafelek bez wulkanu, a Ogrodnik najszczęśliwszy będzie gdy znajdzie się na niej przynajmniej jeden, ale najlepiej dwa baobaby, które mógł będzie pielęgnować.
Tworząc planetę należy być jednak uważnym! Gdy na dowolnych kafelkach pojawią się trzy baobaby to kafelki te zostają obrócone nie dając żadnych korzyści! Planeta z uwagi na to, że malutka, nie może pomieścić takiej ilości drzew. Dużym zagrożeniem są także wulkany, gracz mający ich najwięcej na koniec gry utraci cenne punkty, należy się więc ich wystrzegać. 
Gra oferuje dodatkowo bardzo ciekawy wariant dwuosobowy, który wprowadza do gry blefowanie, gdyż naszemu przeciwnikowi do wyboru pozostawiamy trzy kafelki, w tym jeden zakryty. Ukryć w nim możemy kolejny wulkan, lub baobab, ale także zagrać sprytniej i lepsze dla niego kafelki odsłonić, a ten gorszy zakryć licząc na to, że skusi go obietnica nieznanego i stwierdzi, że to co najlepsze staramy się przed nim ukrywać. Należy jednak uważać, bo grając zbyt dokuczliwie możemy doprowadzić do tego, że nie będzie chciał z nami zagrać kolejnej partii.


Gra wieloosobowa  jest równie ciekawa, posiadając mały element negocjacji i wzajemnych przysług. Owszem, możemy naszym rywalom psuć szyki, zmuszać ich do sadzenia baobabów, lub wybierania kafelków z wulkanami, ale nasze złe uczynki na pewno się na nas zemszczą. Rywale, którym za mocno dopiekliśmy będą o tym pamiętać i na pewno nie wskażą nas jako kolejnego wybierającego, a wierzcie, lub nie, bycie cały czas ostatnim i brak możliwości wyboru może nas na w efekcie słono kosztować przy podliczaniu punktów.

Gra Mały Książę ilustrowana jest grafikami z oryginalnego wydania tej bestsellerowej książki.
Premiera gry już niebawem. Zamówienie możesz złożuć pod adresem sklep@100pomyslow.com lub telefonicznie: 792792135

Pilch, zabawki wyczarowane z drewna

Wracamy po zwariowanej świąteczno- noworocznej przerwie. 
W tym okresie nie bombardowaliśmy Was kolejnymi pomysłami na mądrą zabawę, aby uniknąć posądzenia o to, że próbujemy coś wcisnąć pod choinkę;) 


2013 rozpoczynamy od zabawek, na które natknęliśmy się w Wiśle. Firma PILCH istnieje od 1991 roku i specjalizuje się w drewnianych pomocach dydaktycznych, grach i zabawkach.
Zabawki wyczarowane z drewna cechuje jakość, estetyka i trwałość. Pośród szerokiej oferty nas zainteresowała "Budowa cieni", laureatka XIII Targów Edukacyjnych w Kielcach.

Zabawa polega na tym, że układamy klocki na podstawie kształtów jakie są na kartach ze wzorami tak, aby rzucany przez klocek cień był zgodny z umieszczonym na wzorze. Wielkość cieni ma takie same wymiary, są w takiej samej skali, jak formy, które trzeba ułożyć.

Budowa cieni jest wspaniałą zabawą pomagającą rozwijać i kształtować wyobraźnię przestrzenną, uczy umiejętności planowania i organizacji pracy, rozwija samokontrolę, koncentrację, sprawność manualną i koordynację wzrokowo – ruchową oraz określenie położenia przedmiotów w przestrzeni.

Zabawki firmy Pilch można kupić tutaj:
http://sklep.pilchr.pl/